Ii. membangunkan software sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah; 3. Permainan Sofbol • Pemain D1 berada di household plate untuk menguis bola ke dalam diamond. • Selepas itu pemain D1 akan berlari dengan menggunakan kemahiran menguis menuju ke base one • Pemain https://casper7766779.theblogfairy.com/32557602/not-known-details-about-23hoki